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24 juin 2010 4 24 /06 /juin /2010 18:06

Arkham---Terres-de-Lovecraft.jpg

 

 

L’ouvrage décrit la ville par le détail, en présentant ses hauts lieux, ses personnages célèbres aux prises ou non avec le mythe, les sites empreints de mystère et nombre de précisions qui donneront vie à vos plus sombres histoires.
La présence de la très fameuse Université Miskatonic, située au coeur de la ville, et la proximité géographique de lieux étranges comme Salem, Dunwich ou Innsmouth, font de cet endroit la meilleure base de départ pour les investigateurs.
Arkham, premier ouvrage d’une série intitulée Les Terres de Lovecraft, regroupe toutes les informations sur cette ville imaginaire, dont une carte grand format et un fac-similé du journal l’Annonceur d’Arkham. Sont également incluses quatre aventures angoissantes pour faire découvrir les endroits les plus malsains et les plus mythiques de l’étonnant univers créé par H.P. Lovecraft et ses successeurs.

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30 avril 2010 5 30 /04 /avril /2010 08:38

 

Guide_du_runner.jpg

 

Shadowrun : Le Guide du runner


Maîtrisez les Ombres !

La vie dans les Ombres n’a jamais été aussi dangereuse, et les runners doivent mettre toutes les chances de leur côté. Le Guide du runner propose toute une série d’options supplémentaires aux joueurs de Shadowrun, avec des dizaines de nouveaux traits, des règles avancées pour les contacts et les niveaux de vie, et de nombreux conseils utiles sur l’activité de runner, les voyages, la contrebande, et sur la manière de travailler dans une société sous surveillance.

Ce supplément pour Shadowrun, Quatrième édition présente également des règles pour les métavariantes, les changelins et les Infectés, et étend ainsi la portée du jeu pour y inclure des personnages non métahumains uniques, tels que les zoocanthropes, les esprits libres et une nouvelle génération d’IA – entre autres.

 

 

 

EarthdawnMaitre.jpg

 

Earthdawn : Le Recueil du Maitre de Jeu

 

Avant la science, avant l'histoire, notre monde a connu une ère de magie. A cette époque, la magie imprégnait librement chaque chose, chaque aspect de la vie des races de donneurs-de-noms. Ce fut un âge de héros, une ère d'exploits fantastiques et d'histoires mythiques. Ce fut un Age de légendes.

Le Recueil du Maître de jeu est LE livre référence pour tous les maître de jeu de Earthdawn. Cet ouvrage contient tout ce dont vous aurez besoin pour jouer pendant des dizaines d'années, à savoir :

  • la description complète de la province de Barsaive
  • toutes les règles de jeu pour gérer les pièges, les poisons et les remèdes
  • toutes les règles de jeu pour gérer le combat naval, que les affrontements aient lieu sur le fleuve Serpent ou dans les cieux
  • Les conseils de jeu et d'écriture d'aventures ou de campagnes
  • des statistiques complètes de PNJ de chaque discipline et de cercle 2, 3, 5, 7, 9 et 11.
  • de nombreux objets magiques, communs ou légendaires
  • des centaines de créatures, esprits élémentaires ou alliées, dragons et Horreurs, accompagnées de nombreuses et indispensables descriptions de background,
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27 mars 2010 6 27 /03 /mars /2010 10:58


D&D4 - Le Comptoir de l’Aventure 2

Des armes et de l’équipement pour toutes les classes de personnages



Vos désirs peuvent devenir réalité

Après un rude combat, vous êtes venus à bout de cette horde de monstres féroces. Au fond de leur repaire, vous venez de trouver ce vieux coffre de bois vermoulu, au milieu d’un amas d’ossements et d’armes rouillés. Une lueur dorée scintille à travers le trou de sa serrure. Quels merveilleux trésors trouverez-vous à l’intérieur ?

Ce supplément du jeu DUNGEONS&DRAGONS® renferme des centaines de nouveaux objets magiques, dont des armes, armures, munitions, tomes, totems, tatouages et objets merveilleux adapté à toutes campagnes de D&D®. Ce manuel propose également des collections de pièces d’équipement qui confèrent des pouvoirs additionnels lorsqu’ils sont portés par un même personnage ou par plusieurs membres d’un groupe.
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19 mars 2010 5 19 /03 /mars /2010 08:54
ManuelJoueur3.jpgD&D4 - Manuel des Joueurs 3


Incarnez de nouveaux héros divins, primaux et psioniques !

Vous pensiez avoir tout vu ?
Détrompez-vous…


C’est du Royaume Lointain qu’elles sont venues : des créatures nées de l’horreur et de la folie. Alors que les dieux battaient le rappel de leurs troupes contre l’incursion, de courageux héros aux pouvoirs inédits ont fait leur apparition. Ensemble, ils se sont dressés en travers du chemin de cette menace venue de l’au-delà, tout comme ils le font aujourd’hui encore.

Ce parfait compagnon du Manuel des Joueurs® et du Manuel des Joueurs® 2 présente la source de pouvoir psionique : de pures facultés mentales utilisées pour lutter contre les pires accès de démence du mal. Le Manuel des Joueurs 3 inclut quatre nouvelles classes liées à cette source de pouvoir : le flamboyant, le moine, le batailleur et le psion. Mais il propose également une nouvelle classe divine (le prêtre des runes) et une nouvelle classe primale (le limier).

Cet ouvrage indispensable pour les joueurs de DUNGEONS & DRAGONS® renferme aussi une multitude d’options passionnantes : races, pouvoirs (dont les pouvoirs de compétence offerts à toutes les classes), talents, voies parangoniques, destinées épiques, équipement, focaliseurs supérieurs et règles des personnages hybrides.


• 224 pages
• Couverture cartonnée

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19 mars 2010 5 19 /03 /mars /2010 08:19
ArtdelaGuerre2.jpg

L'Art de la Guerre 2

Des Légendes Forgées à Grand Renfort d'Acier
Dans la guerre contre le mal, certains héros se tournent vers la magie, la foi ou les esprits primaux.
Mais votre force vous vient de l’intérieur, de votre savoir-faire et de votre habileté, de votre ingéniosité et de votre puissance physique, de votre arc et de votre épée. Telles sont les marques de fabrique d’un héros martial.

Ce supplément DUNGEONS&DRAGONS® propose de nouvelles options destinées aux personnages martiaux, parmi lesquelles des pouvoirs, options de création, talents, voies parangoniques et destinées épiques conçus pour les classes de guerrier, maître de guerre, rôdeur et voleur. Mais L’Art de la Guerre™ 2 dévoile aussi deux nouveaux systèmes de règles, les exercices martiaux et les styles de bataille, qui vous permettent de personnaliser vos techniques d’affrontement et d’incarner des héros martiaux légendaires.



ChaosElementaireChaos Elémentaire


Un creuset propice à l’aventure palpite au cœur du maelstrom bouillonnant du Chaos Elémentaire, le tumultueux plan d’existence des originaux, des titans, des élémentaires, des slaads et des démons. Depuis la Cité d’Airain jusqu’au monastère githzerai de Zerthadlun en passant par les spirales sans fond des Abysses, l’aventure se cache derrière chaque chute de lave, à la surface de chaque champ de bataille gelé et par-delà chaque tempête déchainée.

Ce supplément DUNGEONS&DRAGONS® explore les moindres recoins du Chaos Elémentaire et détaille les principaux sites disséminés à travers ce plan. Il contient également de nouveaux monstres, des amorces d’aventure, des rencontres, des dangers et tout ce dont votre Maître du Donjon aura besoin pour faire du Chaos Elémentaire la toile de fond détaillée de sa campagne.


PortedelaMort
Aux Portes de la Mort

Aventurez-vous au-delà de l’oubli... Une aventure épique pour des personnages de niveau 21 à 23

Des forces corrompues conspirent pour usurper le pouvoir de Reine Corneille, la déesse de la mort, en altérant les fondations de la réalité. Pour empêcher ce coup de force à l’échelle cosmique, les joueurs devront s’engager dans un voyage épique et traquer les signes de ces perturbations jusqu’à plonger dans le cœur éternel de la Gisombre, là où toute chose prend fin.

Aux Portes de la Mort
est une aventure D&D conçue pour mener les personnages du niveau 21 au niveau 23. Cette aventure peut être jouée indépendamment ou marquer le début d’une nouvelle série d’aventures épiques, qui sont l’aboutissement de l’intrigue initiée par l’aventure H1 : le Fort de Gisombre.
Cet ouvrage contient 2 livrets d’aventure et un plan tactique double face compatible avec le Jeu de Figurines D&D®.
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12 février 2010 5 12 /02 /février /2010 10:07

JDR Trône de Fer

 

Autour, la mêlée faisait rage lorsqu’ils s’étaient rencontrés au gué du Trident, Robert équipé de sa masse et coiffé de son heaume faîté d’andouillers, le Targaryen dans son armure noire avec, sur la poitrine, étincelant d’innombrables rubis, le dragon tricéphale.

Le torrent roulait des flots écarlates que les sabots de leurs destriers faisaient à grand fracas rejaillir vers les berges en voltant sans trêve, jusqu’au moment où Robert ajusta un coup foudroyant qui pulvérisa le dragon.

À son arrivée, Ned découvrit le cadavre de Rhaegar ballotté par les eaux et, spectacle ahurissant, les guerriers des deux armées qui, à quatre pattes dans les remous, ne rivalisaient plus qu’à repêcher les pierreries.


Depuis des années la saga épique de Georges R.R Martin passionne des milliers de lecteurs. Maintenant c’est à votre tour d’écrire l’histoire de Westeros et de prendre part au jeu des trônes dans le Jeu de Rôle du Trône de Fer. Ce jeu sera développé en deux tomes, le premier couvrira tout depuis la création de personnages et des intrigantes Maisons jusqu’aux combats de masse.

Le Jeu de Rôle du Trône de Fer a gagné le Silver Ennie Award 2009 pour être le livre avec les meilleures règles ! Le second livre, quant à lui, couvrira la description détaillée des régions les plus importantes et des personnages du jeu des trônes.

Ce Livre contient tout ce qui vous est nécessaire pour vivre des aventures palpitantes faites d’intrigues et de combats, d’honneur et de trahisons, à travers les Septe Royaumes et au-delà. Créez votre propre Maison et couvrez –la de gloire afin qu’elle égale les plus puissantes.

Donnez vie à votre personnage grâce au système de jeu inédit du Jeu de Rôle du Trône de Fer. Du duel de chevaliers aux batailles rangées, des intrigues de cour à la politique des Maisons, tout es décrit dans le système simple et intuitif de ce livre.

 

Vous n’aurez besoin que de quelques dés six pour partir à l’aventure !

 

JDR Trône de Fer

 

JDR Trône de Fer

 

L’hiver vient, et la lutte pour le Trône de Fer commence maintenant !

 

Prenez votre épée et déployez votre bannière…

 

Votre heure est venue.

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27 novembre 2009 5 27 /11 /novembre /2009 13:52
DD4 - Forces de la Nature

Codex pour les Barbares, les Druides, les Gardiens et les Shamans
 
DD4 - Forces de la Nature
• 160 pages
• Couverture cartonnée

Vous sillonnez les étendues sauvages, vierges et indomptées, sans craindre les secrets de ce terrifiant royaume peuplé de bêtes féroces et d’embuches mortelles. Soutenu par une résolution sans faille, vous puisez votre force dans les esprits qui protègent et animent le monde, et terrassez les monstres qui cherchent à le détruire. Vous êtes une créature primale et les forces maléfiques tremblent devant vous.

Ce supplément DUNGEONS & DRAGONS® présente des options inédites pour les personnages primaux, dont de nouveaux pouvoirs, des talents tribaux, des voies parangoniques et des destinées épiques spécialement conçus pour les classes de barbare, de druide, de gardien et de shaman. Forces de la Nature™ contient également des informations sur les principaux esprits primaux ainsi que des options de création et des aptitudes de classe qui vous permettront de jouer une nouvelle version de votre classe primale favorite.

     


DD4 - La Couronne des Cendres


Une aventure héroïque dans l'univers d'EBERRON pour des personnages de niveaux 2 à 5

DD4 - La Couronne des Cendres
DD4 - La Couronne des Cendres
• 96 pages
• Couverture souple
La Couronne des Cendres est perdue depuis des siècles. Pourtant ses fragments restent d’un grand intérêt pour l’Université de Morgrave, la Citadelle Royale et d’autres organisations bien plus malfaisantes. La découverte récente de l’un de ces fragments dans les profondeurs de la cité de Sharn a déclenché une véritable ruée sur les derniers vestiges. Conspirations et trahisons font rage tandis que les forces du bien et du mal sont en marche pour revendiquer la couronne brisée.

La Couronne des Cendres conduira les personnages du niveau 2 à 5. L’aventure est conçue pour être jouée dans l’univers de campagne d’EBERRON®, mais elle peut facilement être adaptée à n’importe quel univers de D&D®. Elle contient deux livrets d’aventure et un plan tactique double-face compatible avec le jeu D&D® Miniatures.



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31 octobre 2009 6 31 /10 /octobre /2009 18:38

Créatures & Anathèmes

 Les plus dangereux habitants du secteur Calixis !
Les ennemis de l’humanité sont légion. Les xenos, les monstres et les démons ne sont qu’une partie des horreurs qui rôdent dans l’ombre. Le mandat de l’Inquisition consiste à porter la lumière de l’Empereur au coeur des ténèbres et à exterminer jusqu’au dernier ceux qui s’opposent à la puissance de l’Imperium.
Ce livre contient :
• Un large choix de menaces, des choses des fosses de Fenk aux locustes sanguinivores xothiques, accompagné d’une présentation des redoutables mondes mortels du secteur Calixis.
• Les avis et les conseils de membres éminents de l’Inquisition sur la meilleure façon d’éliminer chaque adversaire.



ANIMA : Ceux qui marchent parmis nous

Ceux qui Marchaient Parmi Nous est le livre absolu de créatures et de monstres du monde de Gaïa. Vous trouverez dans ses pages les êtres et les récits les plus fabuleux ainsi qu’une infinité de compétences uniques afin de personnaliser
vos personnages ou de créer vos propres entités.
Vous ouvrirez avec lui des portes sur une nouvelle dimension de divertissement, de mystère et de défis sans fin pour le monde d’Anima Beyond Fantasy. Vous trouverez dans ce livre : près d’une centaine des créatures et entités les plus spectaculaires, cataloguées et décrites avec un maximum de détails, ainsi que de nombreuses idées de scénarios.



Elric: L'Ombre du Glorieux Empire

Suite au couronnement du Prince Dragon Elric, les citoyens de Melniboné réclament de l’empereur un assaut décisif contre le monde. Ils demandent le réveil des dragons afin que leur fiers Princes Dragons s’envolent une fois de plus et reprennent ce qui leur a appartenu. Mais l’albinos, perdu sans ses pensées, broie du noir, victime de cette émotion
appelée ‘conscience’ et étrangère à l’esprit Melnibonéen. Parmi la cour, la rumeur circule que le règne de l’empereur albinos sera de courte durée et qu’il va apporter des changements profonds au sein du Glorieux Empire.




Rogue Traders: Core Book

Ce nouveau jeu de rôle dans le monde de Warhammer 40K vous propose de jouer les membres d’équipage d’un vaisseau spatial. Le système de jeu est entièrement compatible avec celui de Dark Heresy mais apporte un nouvel éclairage sur cet univers de jeu.
Rogue Trader et un JDR complet et indépendant qui peut être utilisé comme supplément à Dark Heresy.
Ce livre est en langue anglaise.
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4 octobre 2009 7 04 /10 /octobre /2009 12:28

Dungeons & Dragons 4°Ed. - Guide du Maître 2
Une véritable mine d'or d'informations, de règles et de conseils pour affiner sa maîtrise de Donjons & Dragons

Dans un monde troublé, de puissants héros doivent se forger un nom en luttant pied à pied contre le mal et le chaos. De nouveaux défis et de grandes aventures les attendent alors qu’ils abordent les voies parangoniques.

Ce livre de base pour le jeu de rôle Dungeons & Dragons a été conçu pour aider le Maître du Donjon à faire monter d’un cran le niveau de jeu de ses parties.

Le Guide du Maître 2 contient des conseils et des règles pour les Maîtres du Jeu de tous niveaux, tout en se concentrant tout particulièrement sur les aventures et les campagnes d’échelon parangonique (niveaux 11 à 20). Il propose des outils avancés de construction de rencontres, des astuces narratives pour animer des parties encore plus dynamiques, des aides de jeu pour donner vie au méchant idéal, des exemples de trames de campagnes, une analyse détaillée des défis de compétences et une description complète d’une "base de départ" rêvée vers des aventures parangoniques : le carrefour interplanaire de Sigil, la Cité des Portes
.

 



Dungeons & Dragons 4°Ed. - Guide des Joueurs d’Eberron
Eberron, le célèbre univers de Dungeons & Dragons, fait son grand retour dans la 4ème édition du jeu.


Le Guide des Joueurs d’Eberron propose une nouvelle classe de personnage, l’artificier, de nouvelles options de race, des historiques pour les personnages natifs d’Eberron, des talents, pouvoirs, rituels et objets magiques inédits et de nouvelles règles pour les dracogrammes. Toutes ces options sont taillées sur mesure pour l’univers d’Eberron mais sont parfaitement compatibles avec les autres univers officiels de la gamme et peuvent être intégrées dans des univers personnels.

Les joueurs pourront y découvrir une présentation détaillée des différents royaumes d’Eberron… ou en tout cas de ce que leurs aventuriers peuvent en savoir. Ce supplément sera en effet complété par un guide dédié au Maître du Donjon : l’Encyclopédie d’Eberron et par une aventure : Les Aventuriers de la Couronne de Cendres, d'ici la fin de l'année.


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4 octobre 2009 7 04 /10 /octobre /2009 12:22
Shadowrun 20eme anniversaire

Cette édition de Shadowrun 4 spécial vingtième anniversaire bénéficie d’un interieur couleur.



Harlequin pour Shadowrun

Harlequin est une série de huit aventures conçues pour être jouées dans le cadre d’une campagne se déroulant en 2050. Au fil de ces scénarios, les joueurs découvrent peu à peu le fin mot d’une très vaste et complexe histoire de vengeance. Cette campagne mythique a été réactuallisée pour être entièrement compatible avec Shadowrun 4.



Khaos 1975 : Nantes, Seconde Terreur

Campagne en six scénarios épiques, aux thématiques sombres et adultes pour Khaos 1795. . Ici, le cadre de cette nouvelle campagne n’est plus Paris, mais Nantes. A l’époque des faits, la Vendée reste épargnée par le Khaos, mais pas par la fureur des combats d’une armée insurgée contre le Tribunal.


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