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21 juillet 2011 4 21 /07 /juillet /2011 18:43

 

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Deathwatch: le jeu de rôle


Vous êtes un space marine, l’un des guerriers suprêmes de l’Imperium. Modifié génétiquement et amélioré grâce à des implants pour devenir le soldat ultime, vous êtes bien plus fort, résistant et mortel que n’importe fraternité d’élite de chasseurs de xenos connue sous le nom de Deathwatch.

 

En tant que space marine de la Deathwatch, votre devoir est de débusquer les ruines xenos de mondes interdits, vous aventurer au-delà des lignes ennemies pour remplir des missions que nul autre ne peut accomplir, et vous confronter aux dangers les plus terribles de la galaxie…autant de défis que seuls les space marines peuvent relever.

 

Le livre de base de Deathwatch renferme tout ce dont vous avez besoin pour débuter dans l’univers de Warhammer 40,000.

 


 

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Deathwatch: Kit du Meneur de Jeu

 

Ce somptueux Kit du Meneur de Jeu vous aidera à lancer vos frères de bataille dans de périlleuses missions !

 

Abrité derrière ce robuste écran, vous pourrez effectuer vos jets de dés à l’abri des regards indiscrets et dissimuler vos notes.

 

Sa face cachée permet de consulter rapidement les tables indispensables à vos parties et vous trouverez en plus de cela un fascicule de 32 pages en couleur contenant une aventure complète, une sélection utile de PNJ, ainsi qu’un système avancé permettant de créer vos missions.

1 écran de jeu en 4 volets.

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7 juillet 2011 4 07 /07 /juillet /2011 20:22

 

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Delta Green: Countdown

 

Les États-Unis ne portent pas seuls la connaissance et la lutte contre l’inconnu. De par le monde, d’autres organisations et sociétés accumulent les preuves, identifient les acteurs ou collaborent avec l’extérieur.

 

L’ouvrage expose quantité d’informations sur les pouvoirs psy, ainsi qu’une liste très complète de services gouvernementaux, plus ou moins informés. Il détaille par ailleurs Réserves D, la section des artefacts étranges du musée de New York, ainsi que la société des goules, Les Gardiens de la Foi, dans la même ville.

 

Enfin, un dossierlargement documenté relatif au Mythe d’Hastur présente révélations et pistes inédites. Des traces de notre existence sont visibles, mais trop dispersées pour être perçues comme une menace.

 

 


 

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Anima: Arcana Exxet

 

Arcana Exxet : Secrets du Surnaturel est un livre dédié au monde de la magie et aux plus incroyables des pouvoirs surnaturels.

 

Dans ses pages, vous trouverez une infinité de nouvelles compétences mystiques, capacités psychiques, sorts, invocations et règles optionnelles avec lesquels vous pourrez diversifier le pouvoir de vos personnages à des niveaux dont vous n’auriez même pas pu rêver.

 

Préparez vous pour la fin. Un monde comme vous ne l’auriez jamais imaginé est enfin à votre portée.

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10 juin 2011 5 10 /06 /juin /2011 17:47

 

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Wasteland, les Terres Gâchées

 

Wasteland plonge les joueurs dans un univers médiéval d’après l’Apocalypse.

Le monde tel que nous le connaissons a sombré dans des guerres dévastatrices, causées par la puissance sans limite des Prodiges. Mille ans plus tard, après les ravages et l’oubli, les survivants rassemblés autour du Détroit connaissent des jours sombres.

 

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Le Malroyaume est miné par les rivalités et les intrigues. La magie clandestine des Psykers et la technologie de l’Hier sont condamnées par les Inquisiteurs de la Rédemption, qui érigent partout leurs bûchers. Les Haïsranders, des

hommes-bêtes du Nord , déferlent sur des côtes mal défendues. Mais, en Bretagne, l’héritier d’Arthur fait naître de nouveau l’espoir.

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10 juin 2011 5 10 /06 /juin /2011 17:39

 

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Delta Green

 

 

Delta Green est un supplément contemporain pour le jeu de rôles L’Appel de Cthulhu.

 

Les engagements de Delta Green contre l’inconnu ont débuté lors d’un raid sur Innsmouth (États-Unis – 1928). Depuis lors, cette organisation dissidente, infiltrée dans les services secrets américains, a observé le développement d’autres sociétés secrètes : Majestic-12, Saucerwatch, La Karotechia et La Destinée.

 

Delta Green revient sur l’histoire de chacune d’elle et livre des informations sur 36 agences de renseignement ou de sécurité publique. Il révèle en outre des découvertes stupéfiantes en matière de sciences, de paranormal, de philosophie d’autres espèces, ainsi que des données classées confidentielles sur la nation américaine et ses projets d’investigation. Rien de tangible sur notre existence.

 

Delta Green bénéficie d’une mise à jour complète depuis la fin des années 90 jusqu’à nos jours. Il propose une mini-campagne et deux scénarios. Il est parfaitement compatible avec la 6e édition de L’Appel de Cthulhu.

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23 janvier 2011 7 23 /01 /janvier /2011 21:48

 

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Cthulhu: Manuel des Armes

 

Le Manuel des Armes regroupe près de 1100 descriptions complètes et 1000 illustrations et photos, à travers 280 pages d’informations, d’anecdotes et de législations. Parfaitement compatible avec la 6e édition française de L’Appel de Cthulhu, l’ouvrage détaille quelques points de règles, pour ceux qui souhaitent un meilleur réalisme, et apporte des précisions sur les compétences requises à certains maniements.

Que vous soyez un investigateur en quête d’efficacité ou d’originalité, un gardien souhaitant apporter une touche d’authenticité ou un amateur averti, l’arme que vous recherchez se trouve dans Le Manuel des Armes !

 


 

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TENGA

 

Tenga vous propose de jouer dans le Japon de la fin du XVIe siècle. Après une période de guerre perpétuelle, le clan Oda a réussi à prendre un avantage déterminant sur la voie de la domination et de l’unification. Mais alors que son seigneur est assassiné par l’un des leurs, les vieilles rivalités entre ses généraux se réveillent et les ennemis d’hier pourraient bien devenir les alliés de demain…

Comme tant d’autres, vous êtes confronté à l’agonie d’un monde qui ne veut plus rien dire et à la naissance dans la douleur d’un autre que personne ne comprend encore tout à fait.

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11 octobre 2010 1 11 /10 /octobre /2010 17:36
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Pathfinder : Le Guide du Maître

 

Régnez sur votre monde !

Les joueurs sont peut être les héros du jeu de rôle Pathfindermais des mondes entiers reposent sur les épaules des maîtres de jeu.

Heureusement pour eux, le Guide du Maître de Pathfinder JdR est là pour les aider. Ce livre regorge de conseils et de précieuses informations et contient tout ce dont vous avez besoin pour améliorer la qualité de votre jeu, des indications sur les mécanismes fondamentaux qui permettent de diriger une session avec succès aux plus grands mystères de la création de mondes et d’intrigues. Que vous ayez déjà dirigé un jeu ou des centaines, ce livre renferme des pages et des pages de secrets pour vous rendre plus vif, plus précis et plus créatif et pour avoir toujours une longueur d’avance sur vos joueurs.

Le Guide du Maître de Pathfinder JdR est le compagnon indispensable du Manuel des joueurs de Pathfinder JdR. Ce jeu débordant d’imagination se base sur un système de développement de plus de 10 ans et sur une expérience d’Open Playtest qui a inclus plus de 50 000 joueurs pour créer une expérience de jeu optimale qui emporte les règles fantastiques les plus populaires de tous les temps vers de nouvelles hauteurs.

Le Guide du Maître de Pathfinder JdR comprend :

  • Des astuces et des conseils pour améliorer la préparation et le déroulement de votre jeu, aussi adaptées aux MJ débutants qu’aux vétérans endurcis.
  • Un guide pour créer, pas à pas, un monde de campagne, des villes, une cosmologie, un système féodal et des dimensions alternatives.
  • Une liste de types de joueurs problématiques accompagnée de recommandations pour les gérer en douceur.
  • De nouvelles règles pour des sous systèmes comme les apparitions, les scènes de poursuite, la bonne aventure, les jeux de hasards, les enquêtes et la folie.
  • Des tables pour vous aider à générer tout ce dont vous avez besoin, des PNJ intéressants aux trésors fantastiques en passant par des rencontres aléatoires adaptées à chaque type de terrain.
  • Une étude poussée sur la mort des PJ, les règles qui entravent le jeu, les groupes surpuissants, les campagnes solo et les histoires qui partent à la dérive.
  • Des exemples de profils de PNJ qui conviendront à des dizaines de situations qui se présentent couramment lors d’une aventure, comme les fanatiques, les gardes, les serveuses ou les pirates.

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Pathfinder : Bestiaire

 

Que seraient vos héros sans adversaires ? Cet ouvrage présente des centaines de créatures pour vos parties dePathfinder - le jeu de rôle.

Cet ouvrage tout en couleur et magnifiquement illustré est le compagnon indispensable du maître de jeu. Il a été conçu après 10 ans de développement et après un playtest mondial effectué par plus de 50 000 joueurs !

Pathfinder – Bestiaire, comprend :

  • plus de 350 monstresdifférents
  • des dizaines de variantespour modifier les créatures et garder les pieds de vos joueurs sur terre
  • de nombreuses listes pour faciliter la navigation dans l'ouvrage, comme les listes de créatures en fonction de leur environnement naturel ou le Facteur de Puissance
  • des règles détaillées pour la conception équilibrée de vos propres monstres
  • des règles pour faire progresser vos monstres (par DV,  archétypes et classes)
  • des règles unifiées de gestion des pouvoirs spéciaux des monstres
  • une vingtaine de dons spécialement conçus pour les monstres
  • des dizaines de compagnons animaux
  • des dizaines de tables de rencontres aléatoires

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Pathfinder : L'écran

Protégez vos secrets

Protégez vos notes importantes et vos jets de dés des regards espions de vos joueurs grâce à l’écran du MJ de Pathfinder le jeu de rôle !

Ce magnifique écran de 4 volets qui comporte de splendides illustrations de Wayne Reynolds du côté des joueurs montre de nombreuses tables côté maître de jeu, afin d’améliorer votre vitesse de jeu et de réduire le temps passé à compulser les livres de règles à la recherche d’un obscure modificateur ou d’un résultat quelconque.

Des difficultés des tests de compétence des classes aux modificateurs de combat à deux armes, l’écran du maître de jeuvous offre tous les outils dont vous avez besoin pour conserver la fluidité et l’intérêt du jeu.

Cet écran est conçu à l’aide d’un matériau cartonné de haute qualité. Très résistant, il convient parfaitement aux voyages, aux jeux en convention ou à un usage fréquent.

 


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Pathfinder : Manuel des Joueurs

Pathfinder est un jeu de rôle médiéval fantastique complet conçu pour vous faire vivre de formidables aventures.

Entièrement compatible avec les règles 3.5 du plus célèbre des jeux de rôle, il offre de nouvelles options de jeu claires et efficaces.

Pathfinder™ est l’aboutissement d’une année du plus grand playtestjamais organisé auprès du public !

Pathfinder™ est un jeu de rôle de 584 pages tout en couleur, illustré par des noms célèbres comme Wayne Reynolds ou John Gravato.

Cet ouvrage vous permettra de vivre des centaines d’années de jeu !


Pathfinder – Le Jeu de Rôle, comprend :

  • des règles révisées pour les7 races classiques des jeux de fantasy.
  • des options de jeu pour chacune des 11 classes de base de personnage.
  • un système de compétences plus facile d’accès pour les joueurs ainsi que pour le MJ.
  • une horde d’anciens et de nouveaux dons, notamment des dons de combat et de création d’objets magiques novateurs.
  • une liste d'équipement comptant de nombreuses nouveautés.
  • des options de combat supplémentaires pour clarifier les points jugés trop flous autour de la table de jeu sans sacrifier à la souplesse des mécanismes.
  • De nouvelles règles de domaine, de familier, d’objets liés, de spécialisation d’école de magie et plus encore.
  • des dizaines de nouveaux sorts ou de sorts révisés.
  • de nouvelles règles pour la gestion des PNJ accompagné d’un système decréation rapide de personnage.
  • de nouvelles règles pour les malédictions, les maladies et les poisons.
  • un tout nouveau système d’expérience permettant de gérer une progression lente, moyenne ou rapide des personnages.
  • des centaines et des centaines d’objets magiques.
  • Et bien d’autres choses encore…
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20 août 2010 5 20 /08 /août /2010 17:37

 

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Etranges époques 1 & 2


Étranges Époques 1&2 est un recueil de douze scénarios se déroulant dans diverses endroits du monde, depuis les temps préhistoriques jusqu’au futur lointain. Chaque scénario est accompagné de six personnages pré-tirés, pour faciliter l’initiation ou satisfaire les joueurs pressés. Les gardiens peuvent également insérer ces aventures dans leurs propres campagnes.

Titre des 12 scénarios :

Le Mariage de maître Wu.

Les Enfants d’un ciel étoilé

Maudite soit la ville

L’enfer ou Connaught.

Cela ne leur semblait pas excessif.

La boîte aux bandes de fer.

Trois jours de paix, de musique et d’amour tentaculaire.

Une route difficile à suivre

Par-delà le temps.

Le Jardin des DélicesTerrestres

Lune de Sang

Le Roi de Chiffes et de Loques

 


 

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J’ai gouverné des bateaux
Et me suis tenu à l’étrave,
seul seigneur de tout le peuple.”
Völsa thattr, Str12

Il est temps pour nos héros de prendre la mer et de partir à la conquête de ce titre convoité, saekonungar, Rois des Mers ! Pirate ou commerçant, mercenaire ou seigneur de son propre esquif, capitaine ou pilote, les mers septentrionales s’offrent aux audacieux qui assument leur Destin, humant l’odeur salée du vent froid qui fait claquer la voile.

 

Dans ce supplément, vous découvrirez : 


• De nouvelles professions liées à la mer
• Des données indispensables sur les bateaux de la Scandia, 
• Des règles et techniques de combat des marins. 
• Un aperçu de quelques peuples voisins
• La généalogie des Royaumes du Nord, au moment de la campagne
• Pendant ce temps en Scandia, une mise au point des événements parallèles à la campagne
• “Par-delà les confins”, la suite de la campagne, en trois chapitres.
• “Les feux de la Terre”, un scénario jouable en dehors de la campagne ou en intermède.

Rois des Mers !
Ici naissent les légendes !

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17 juillet 2010 6 17 /07 /juillet /2010 17:54

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Guerre et désolation


La Guerre et la Désolation rassemble toutes les informations et les règles nécessaires pour donner vie à l’exploration des Barrens et aux trésors qui sont cachées dans ces systèmes mystérieux. Ce supplément est destiné aux joueurs et aux meneurs de Metal Adventures.
La première partie de l’ouvrage, accessible à tous les joueurs, décrit de nouveaux traits et une nouvelle compétence. Elle contient en outre des règles optionnelles qui permettront aux PJ de s’aventurer à la surface de planètes hostiles, et de trouver dans la moindre épave de quoi réparer leur fidèle vaisseau spatial.
La seconde partie est accessible à tous les PJ issus des Barrens. Elle décrit cette nation stellaire en détail : histoire, particularités astrophysiques, société, culture et gouvernement. Cette partie livre également une description très précise des systèmes Bazaar et Karokum, planète par planète, ainsi qu’un catalogue d’équipement typique des Barrens.
La dernière partie est réservée au MJ. Elle contient la description du système Shalifar, tous les secrets des Barrens, les fiches de nouveaux PNJ et de nouveaux vaisseaux, ainsi q’une mini-aventure et la suite de la campagne El Barco del Sol.
Avec ce supplément dans le sac à dos, vous pourrez explorer les planètes les plus dangereuses des Barrens. Vous pourrez y découvrir de fabuleux trésors, mais vous devrez aussi y affronter la guerre... et la désolation !

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1 juillet 2010 4 01 /07 /juillet /2010 23:06

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Rogue Trader

 

Le nouveau jeu de rôle sur l'univers de Warhammer 40000 enfin disponible en français.

 

Vous incarnez le descendant de l’une des légendaires dynasties de libres marchands, des familles de corsaires autorisées par décret impérial à parcourir l’Imperium à bord de leur majestueux navire. Vous êtes seul maître à bord, votre souveraineté consacrée par une antique lettre de marque, preuve indiscutable de votre autorité absolue. Ce document d’une rareté inouïe vous autorise à explorer l’espace inconnu situé en dehors des frontières impériales, de découvrir de nouveaux mondes, de commercer avec des races non-humaines et de mener vos vaisseaux au combat au nom de l’Empereur. Au cours de vos voyages, vous découvrirez des mystères oubliés, des nations perdues et des secrets que l’Humanité ne devrait pas retrouver. Mais pour clamer vos richesses et faire valoir vos droits, vous devrez affronter les immenses dangers qui se tapissent dans le vide intergalactique, survivre aux attaques de pirates et des xenos, et surtout éviter les indicibles menaces qui se tapissent dans l’obscurité entre les étoiles.

 

 

 


 

 

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Rogue Trader: Kit du meneur

 

 

Ce somptueux kit du meneur de jeu vous aidera à lancer vos explorateurs sur de lucratives aventures ! Abrité derrière ce robuste écran, vous pourrez effectuer vos jets de dés à l’abri des regards indiscrets et dissimuler vos notes. Sa
face cachée permet de consulter rapidement les tables indispensables à vos parties et vous trouverez en plus de cela un fascicule de 32 pages contenant une aventure complète, un générateur de vaisseau spatial et de nouvelles règles permettant de créer facilement un système stellaire inexploré !

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1 juillet 2010 4 01 /07 /juillet /2010 21:36

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Dark Heresy: Inquisiteurs & Radicaux

 

Les inquisiteurs radicaux se détournent de la voie des puritains et s’en remettent à des outils que beaucoup considèrent comme blasphématoires.
Alliés hérétiques, technologie xenos et armes démons du Chaos ne sont que quelques-uns des instruments choisis par les radicaux qui considèrent que la fin justifie toujours les moyens.

 

Ce livre contient :

 

De nouvelles règles, sombres carrières et équipement proscrits pour le meneur de jeu et les joueurs qui souhaitent s’aventurer sur la voie du radicalisme. Sorcellerie, pouvoirs psychiques et technologie hérétique développés par les radicaux calixiens. Une description détaillée des factions radicales de l’Inquisition, incluant plusieurs factions uniques au secteur Calixis.

Ces écrits renferment tout ce dont vous avez besoin pour mettre du radicalisme dans vos parties de Dark Heresy.

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